40% twórców gier korzysta z generatywnej AI, ale większość uważa ją za szkodliwą
Nowy raport GDC pokazuje, że 40% deweloperów gier używa generatywnej AI, choć aż 55% uważa, że szkodzi branży.
▶ Obejrzyj w 30 sekund
Coraz więcej twórców korzysta z AI
Z raportu State of the Game Industry przygotowanego przez Game Developers Conference wynika, że już 40% aktywnych deweloperów gier korzysta w pracy z narzędzi generatywnej AI. To wzrost o 4 punkty procentowe w porównaniu z poprzednią edycją raportu.
Badanie objęło ponad 2,300 osób związanych z branżą gier – od deweloperów, przez producentów i marketerów, po menedżerów i inwestorów. Wśród korzystających z AI aż 57% używa jej do generowania tekstu, badań, wczesnego prototypowania, kodowania oraz przygotowywania prezentacji.
Różnice między dużymi studiami a indykami
Widać wyraźny podział między dużymi studiami a mniejszymi zespołami: 27% pracowników AAA deklaruje, że czuje się zachęcanych lub wręcz zmuszanych do korzystania z AI, podczas gdy wśród twórców indie odsetek ten wynosi zaledwie 9%. Najczęściej z generatywnej AI korzystają działy operacyjne, studia mobilne i deweloperzy gier free-to-play.
Raport pokazuje też różnice pokoleniowe i płciowe: ponad połowa osób w wieku 45 lat i więcej (54%) korzysta z AI, co oznacza wzrost o 8 punktów procentowych rok do roku. Wśród mężczyzn odsetek użytkowników AI wynosi 45%, a wśród kobiet 33%.
Większość uważa AI za szkodliwą dla branży
Mimo rosnącej liczby użytkowników, aż 55% ankietowanych uważa, że AI ma negatywny wpływ na gry. To o 1 punkt procentowy więcej niż rok wcześniej. Wzrost nie jest już tak gwałtowny jak wcześniej, ale niepokój związany z AI nadal rośnie.
Wielu respondentów łączy obawy dotyczące AI z masowymi zwolnieniami w branży, zalewem niskiej jakości gier generowanych przez AI na platformach takich jak Steam oraz spadkiem znaczenia tradycyjnych twórców. W ciągu ostatnich 24 miesięcy aż 33% ankietowanych zostało zwolnionych, a połowa firm przeprowadziła redukcje zatrudnienia.
„Nie wszedłem do branży kreatywnej po to, by oddać kreatywność algorytmowi”
— uczestnik ankiety z Wielkiej Brytanii
Podział w branży się pogłębia
Mimo kontrowersji wokół AI, duże firmy jak Epic i Microsoft coraz mocniej inwestują w tę technologię. Podział między zwolennikami a przeciwnikami AI wśród twórców gier staje się coraz bardziej widoczny.
Raport GDC pokazuje, że korzystanie z AI w branży gier przestaje być eksperymentem, a staje się codziennością dla coraz większej grupy twórców. Jednocześnie rośnie liczba osób, które obawiają się o przyszłość kreatywności i miejsc pracy w branży.
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).


Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.