The Legend of Zelda

Nintendo ujawnia zespół odpowiedzialny za remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo oficjalnie potwierdziło, kto stoi za długo wyczekiwanym remakiem The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Switch 2.

Redakcja Poluj na gry 2 min czytania 💬 Skomentuj Obserwuj w Google

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Nintendo ujawnia zespół odpowiedzialny za remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo ujawniło, który zespół odpowiada za powstanie remake’u The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Switch 2. Firma rzadko dzieli się szczegółami zza kulis swoich największych premier, ale tym razem zrobiła wyjątek w ramach cyklu pytań i odpowiedzi Ask the Developer poświęconego tej produkcji.

Remake przygotował wewnętrzny zespół Nintendo

Od momentu zapowiedzi fani zastanawiali się, kto odpowiada za nową wersję kultowej gry. Pojawiały się spekulacje, że głównym deweloperem może być Monolith Soft, znany z serii Xenoblade. Rozmowa z twórcami potwierdziła jednak, że remake powstał w Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD) Production Group No. 3 – tym samym zespole, który od ponad 20 lat pracuje przy większości odsłon serii The Legend of Zelda.

Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time zadebiutuje na Switch 2 już 5 listopada
Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time zadebiutuje na Switch 2 już 5 listopada

W pierwszej części wywiadu pojawiają się producent serii Eiji Aonuma oraz reżyser Hidemaro Fujibayashi. W kolejnych częściach mają się pojawić także HokWai Ng (reżyser remake’u, wcześniej pracował przy Tears of the Kingdom), Aya Shida (dyrektor artystyczny, znana z Pikmin 3 i Mario Kart 8 Deluxe), Hiroki Taguchi (dyrektor programistyczny, pracował przy Breath of the Wild) oraz Masato Ohashi (odpowiedzialny za muzykę i dźwięk, wcześniej przy Animal Crossing: New Horizons i Splatoon 3 Expansion Pass).

Doświadczenie zespołu uspokaja fanów oryginału z Nintendo 64 i wersji z 2011 roku na 3DS, którzy obawiali się, że nowa edycja mogłaby nie dorównać pierwowzorowi. Możliwe jednak, że inne studia, na przykład Monolith Soft, wsparły projekt jako podwykonawcy, ale pełna lista nazwisk zostanie ujawniona dopiero po premierze gry.

Zmiany i podejście twórców do klasyka

Premiera The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake na Switch 2 została zaplanowana na 5 listopada. Chociaż za produkcję odpowiadają doświadczeni twórcy serii, nie bali się oni wprowadzać zmian tam, gdzie uznali to za potrzebne. Eiji Aonuma przyznał w wywiadzie, że pozwolił zespołowi wprowadzać własne pomysły i modyfikacje, jeśli uznali je za uzasadnione.

W zespole znaleźli się m.in. HokWai Ng, Aya Shida, Hiroki Taguchi i Masato Ohashi
W zespole znaleźli się m.in. HokWai Ng, Aya Shida, Hiroki Taguchi i Masato Ohashi

„Chciałem, by zespół uczynił The Legend of Zelda: Ocarina of Time swoją własną grą i realizował własne wizje tego, czym powinna być. Oczywiście nie obyło się bez moich licznych uwag po drodze. (śmiech) Starałem się jednak obserwować, jak młodsi członkowie zespołu podchodzą do reinterpretacji Ocariny, korzystając z własnych przemyśleń i doświadczeń.”

— Eiji Aonuma, producent serii The Legend of Zelda, Nintendo

Hidemaro Fujibayashi podkreślił, że już na wczesnym etapie zależało mu na jasnym określeniu, które elementy oryginału zostaną zachowane, a które mogą ulec zmianie. Jego zdaniem to pozwoliło zespołowi skupić się na najważniejszych aspektach projektu.

Mimo dobrze przygotowanego planu, Aonuma przyznał, że wciąż odczuwa pewien niepokój przed reakcją graczy na nową wersję. Tymczasem Google przygotowało specjalną atrakcję – interaktywną wielkanocną niespodziankę nawiązującą do Ocariny, by podgrzać atmosferę przed premierą gry na Switch 2.

Źródło oficjalne: Nintendo — Ask the Developer Vol. 24: The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Part 1 - News - Nintendo Official Site

Co o tym myślisz?

Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.

Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).