Branża i twórcy

Katsuhiro Harada krytykuje Xbox Series S i porównuje pracę nad grą do „dodatkowej pracy dla słabszego dziecka”

Katsuhiro Harada podczas konferencji dla twórców gier skrytykował Xbox Series S i wyraził nadzieję, że nie powstanie podobny model nowej generacji.

Redakcja Poluj na gry 3 min czytania 💬 Skomentuj Obserwuj w Google

Katsuhiro Harada krytykuje Xbox Series S i porównuje pracę nad grą do „dodatkowej pracy dla słabszego dziecka”

Katsuhiro Harada, były szef serii Tekken, podczas panelu na Console Game Developers Conference w Seulu otwarcie skrytykował Xbox Series S, stwierdzając, że wolałby, aby ta konsola nigdy się nie pojawiła.

W dyskusji brali udział także Shuhei Yoshida (były szef Sony), Paweł Sasko (CD Projekt Red), DongKi Lee (Shift Up) i inni przedstawiciele branży. Tematem rozmowy były zalety i wyzwania pracy nad grami na konsole w porównaniu do PC.

Katsuhiro Harada wyraża krytykę wobec Xbox Series S podczas konferencji
Katsuhiro Harada wyraża krytykę wobec Xbox Series S podczas konferencji

Harada podkreślił, że konsole mają dużą przewagę w przypadku turniejów gier walki, ponieważ łatwiej zorganizować wydarzenie na 100-500 identycznych konsolach niż na komputerach o tych samych parametrach.

Następnie, zwracając się do obecnego na sali przedstawiciela Xboxa, Harada zażartował, że chciałby, aby sprzęt taki jak Xbox Series S nie był wydawany.

„Jest coś, co bardzo chciałbym powiedzieć, skoro mam okazję. Ponieważ dziś obecny jest tu wysoki rangą przedstawiciel Xboxa, życzyłbym sobie, żeby takie urządzenia jak Xbox Series S nie trafiały na rynek”

— Katsuhiro Harada, CEO VS Studio

Harada zapytał Pawła Sasko z CD Projekt Red, czy praca nad wersją gry na Series S go frustruje. Sasko odpowiedział, że konsola ta wymusza na twórcach bardzo dokładną optymalizację kodu.

Harada skomentował, że Sasko użył „bardzo uprzejmego i eleganckiego sposobu, by powiedzieć, że Xbox Series S jest słaby”. Zwrócił uwagę na problem z małą ilością pamięci oraz na to, że Series S jest bardzo podobny do Series X, a jednocześnie wyraźnie słabszy.

Dodał, że podczas portowania gry na Switcha 2 twórcy traktują tę konsolę jako zupełnie inny sprzęt dla fanów Nintendo. W przypadku Xboxa, po dopracowaniu wersji na Series X, praca nad Series S przypomina dodatkowy wysiłek dla „nieco słabszego dziecka”.

Harada zauważył też, że w Stanach Zjednoczonych liczba użytkowników Series S jest większa niż Series X, więc deweloperzy nie mogą sobie pozwolić na uproszczenia. Po premierze to właśnie gracze Series S najczęściej kierują pretensje do twórców, pytając, dlaczego tekstury są niższej jakości tylko na ich konsoli.

Optymalizacja pod Series S poprawia wydajność na wszystkich platformach

Paweł Sasko zgodził się z opinią Harady, ale zaznaczył, że optymalizacja pod słabsze sprzęty, takie jak Xbox Series S, może przynieść korzyści na mocniejszych platformach.

Sasko tłumaczył, że gracze często nie rozumieją, dlaczego na ekranie pojawia się mniej postaci lub dlaczego grafika jest uproszczona. Jednak intensywna optymalizacja dla słabszych konsol sprawia, że gra działa lepiej także na PlayStation 5, mocnych PC i urządzeniach przenośnych, takich jak Steam Deck czy ROG Ally.

Harada porównuje tworzenie gier na Xbox Series S do dodatkowej pracy dla słabszego dziecka
Harada porównuje tworzenie gier na Xbox Series S do dodatkowej pracy dla słabszego dziecka

Jako przykład podał prace nad Cyberpunk 2077 w wersji 2.5. Optymalizacje przygotowane z myślą o premierze na Switchu 2 (nad którymi pracowało 80-100 osób przez ponad rok) zostały potem wdrożone na wszystkich innych platformach, co przyniosło bardzo dobre efekty.

Sasko dodał, że największą zaletą Series S jest jej przystępna cena, dzięki której więcej graczy może sobie pozwolić na zakup konsoli. Z perspektywy twórców, nawet jeśli ograniczenia sprzętowe są problematyczne, to większy zasięg pozwala dotrzeć do szerszego grona odbiorców.

Harada żartuje o przyszłości Xboxa

Harada zażartował, że przedstawiciel Microsoftu obecny na sali z entuzjazmem przyjął wypowiedź Sasko i może uznać, że Series S jest chwalony.

Wyraził też obawę, że w przyszłości Microsoft zdecyduje się na wydanie podobnego modelu nowej generacji, określając go żartobliwie jako „Helix S”.

Ile kosztuje używana gra Cyberpunk 2077 na PS4?

Aktualne ceny z ogłoszeń na Vinted, OLX i Allegro Lokalnie — Poluj na gry sprawdza je co kilka minut.

Cyberpunk 2077 PS4 — okładka gry
Cyberpunk 2077 PS4 Teraz od 11,90 zł · 107 ofert · typowa cena 60 zł Porównaj ceny →

Co o tym myślisz?

Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.

Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).

Więcej z działu Branża i twórcy

Cały dział →