Były reżyser Tekkena krytykuje Xbox Series S podczas panelu z udziałem Microsoftu
Katsuhiro Harada otwarcie skrytykował konsolę Xbox Series S, wyrażając swoje zdanie na konferencji deweloperów w obecności przedstawiciela Microsoftu.
▶ Obejrzyj w 30 sekund
Katsuhiro Harada, były reżyser serii Tekken, znany jest z bezpośrednich wypowiedzi. Podczas panelu na konferencji Console Game Developers Conference 2026 w Korei Południowej ponownie dał temu wyraz, stwierdzając, że „życzyłby sobie, by sprzęt taki jak Xbox Series S nie został wydany”. Wypowiedź padła w obecności przedstawiciela zespołu Xbox.
Panel z udziałem twórców z różnych studiów
W panelu moderowanym przez byłego prezesa Sony Shuhei Yoshidę uczestniczyli także DongKi Lee (Shift Up, Stellar Blade), Kazutaka Kodaka (Too Kyo Games, Danganronpa), Paweł Sasko (CD Projekt Red, Cyberpunk 2077), Tynan Sylvester (Ludeon Studios, Rimworld) oraz Katsuhiro Harada, obecnie szef nowego VS Studio.

Deweloperzy rozmawiali o zaletach i wyzwaniach związanych z tworzeniem gier na konsole. Harada podkreślił, że konsole są idealne dla bijatyk, zwłaszcza w kontekście turniejów i esportu. Następnie przeszedł do krytyki jednego z urządzeń.
„Skoro jest tu dziś wyższy rangą przedstawiciel Xboxa, chciałbym powiedzieć, że życzyłbym sobie, by sprzęt taki jak Xbox Series S nie był wydawany”
— Katsuhiro Harada, VS Studio
Harada zapytał Pawła Sasko z CD Projekt Red, czy nie jest „w środku wściekły” przez Xbox Series S. Sasko zareagował śmiechem i przyznał, że konsola ta „ciągle stawia przed nami wyzwania i zmusza do bardzo czystej optymalizacji kodu”.
Harada dodał, że niska ilość pamięci w Series S to problem, a najtrudniejsze jest to, że urządzenie jest bardzo podobne do Series X, ale ma wyraźnie niższą wydajność. Przy portowaniu na Switcha 2 deweloperzy mogą potraktować go jako osobną platformę dla fanów Nintendo, natomiast w przypadku Xboxa po dostarczeniu najlepszego możliwego produktu trzeba jeszcze zoptymalizować grę dla „nieco słabszego dziecka”.
Zwrócił też uwagę, że w Stanach Zjednoczonych użytkowników Series S jest więcej niż Series X, więc nie można sobie pozwolić na uproszczenia. Po premierze to jednak deweloperzy, a nie Microsoft, muszą tłumaczyć się graczom z niższej jakości tekstur na Series S.
Optymalizacja na Series S poprawia jakość na wszystkich platformach
Paweł Sasko wskazał, że optymalizacja pod słabszy sprzęt, jakim jest Series S, sprawia, że gry działają lepiej na wszystkich platformach. Podał przykład Cyberpunka 2077, gdzie prace nad wersją na Switcha 2 przyniosły korzyści także na innych urządzeniach. Zwrócił też uwagę na niższą cenę Series S, która pozwala dotrzeć do większej liczby graczy.
Harada żartował, że Sasko tak dobrze przedstawił Series S, że przedstawiciel Microsoftu na sali tylko przytakuje, co może zachęcić firmę do wydania podobnej, słabszej wersji konsoli w przyszłości.

Twórcy czekają na nową generację Xboxa
DongKi Lee ze studia Shift Up zakończył dyskusję pozytywnym akcentem, wyrażając nadzieję na szybką dostępność devkitów nowej generacji Xboxa, określanej roboczo jako Helix, i deklarując gotowość do pracy nad grami na tę platformę.
Katsuhiro Harada w tym roku założył VS Studio przy wsparciu SNK, a do zespołu dołączyli także inni weterani z ekipy Tekkena. Nowy Xbox Helix, według doniesień, może być droższy ze względu na wysokie koszty pamięci RAM i innych podzespołów. Nie jest wykluczone, że Microsoft rozważa także tańszą wersję konsoli.
Ile kosztują używane gry z artykułu?
Aktualne ceny z ogłoszeń na Vinted, OLX i Allegro Lokalnie — Poluj na gry sprawdza je co kilka minut.
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).




Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.