Co trzeci pracownik branży gier stracił pracę w ciągu dwóch lat
Raport GDC pokazuje, że 34% pracowników branży gier doświadczyło zwolnienia w ostatnich 24 miesiącach. Wielu z nich wciąż nie znalazło nowego zatrudnienia.
▶ Obejrzyj w 30 sekund
Zwolnienia w branży gier wideo stają się coraz częstszym zjawiskiem. Najnowszy raport State of the Game Industry, przygotowany przez organizatorów GDC na listopad 2026 roku, prezentuje wyniki ankiety przeprowadzonej wśród ponad 2600 specjalistów z branży z 69 krajów. Oprócz tematu zwolnień raport obejmuje także kwestie związane z generatywną sztuczną inteligencją, silnikami, trendami biznesowymi i innymi aspektami rynku.
34% pracowników branży gier zostało zwolnionych
Z ankiety wynika, że 34% respondentów straciło pracę w ciągu ostatnich dwóch lat. W Stanach Zjednoczonych ten odsetek sięga 39%. Aż 68% spośród zwolnionych deklaruje, że do zwolnienia doszło w ostatnich 12 miesiącach. 20% ankietowanych doświadczyło więcej niż jednego zwolnienia w tym okresie. Wśród firm, które niedawno przeprowadziły redukcje etatów, znalazły się między innymi XBOX, EA i Skydance.

W sumie 49% respondentów przyznało, że ich firma przeprowadziła zwolnienia w ciągu ostatniego roku. Najczęściej dotyczyło to dużych studiów AAA (68%), rzadziej starszych studiów niezależnych (35%) i młodszych indyków (14%).
Wielu zwolnionych wciąż bez pracy
Spośród osób, które straciły pracę, 54% nadal nie znalazło nowego zatrudnienia. 21% wszystkich ankietowanych obecnie pozostaje bez pracy, co oznacza wzrost w porównaniu z 13% rok wcześniej. 27% uczestników badania wysłało ponad 100 aplikacji o pracę, a 62% aplikowało do co najmniej 20 firm. 25% zwolnień miało miejsce w ciągu ostatnich trzech miesięcy.
Część osób, które znalazły nowe zajęcie, zdecydowała się opuścić branżę gier (9%), a 4% założyło własne firmy lub studia.
„Byłem zwalniany cztery razy z rzędu. Branża gier mnie porzuciła.”
— jeden z respondentów raportu GDC
Rosnące wykorzystanie AI i nowe trendy w branży
Raport pokazuje, że 40% pracowników branży korzysta z narzędzi generatywnej AI w swojej pracy, co oznacza wzrost o 4% w porównaniu z poprzednim rokiem. 57% z nich używa tych narzędzi codziennie. Najczęściej AI wykorzystywana jest w studiach mobilnych (70%) i przy grach free-to-play (58%). W dużych studiach AAA 27% pracowników czuje się zachęcanych lub wręcz zobligowanych do korzystania z AI, podczas gdy w studiach indie ten odsetek wynosi 9%.

Jeśli chodzi o platformy, 81% respondentów pracuje obecnie nad grami na PC. 45% rozwija tytuły na PlayStation 5, a 10% na następną generację PlayStation. 8% ankietowanych pracuje nad projektami na Xbox „Project Helix”, a 45% na Xbox Series X|S.
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).


Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.