Stranger Than Heaven z opcjonalnymi ułatwieniami walki i „cheatami” dla graczy
Stranger Than Heaven, nowa gra twórców Yakuza i Like a Dragon, zaoferuje opcjonalne ułatwienia walki, w tym specjalne przedmioty zwiększające regenerację zdrowia.
Stranger Than Heaven, nadchodząca bijatyka uliczna od studia RGG, znanego z serii Yakuza i Like a Dragon, otrzyma opcjonalne wsparcie dla graczy, którzy chcą ułatwić sobie wymagający system walki. Informację tę potwierdził producent Hiroyuki Sakamoto podczas Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026.
W najnowszych pokazach gry testujący określili system walki oparty na parowaniu jako „wymagający”. Gracze muszą zwracać uwagę zarówno na timing, jak i na kierunek ataków przeciwników. Początkowo wydawało się, że taki system może podzielić fanów przyzwyczajonych do luźniejszej walki znanej z wcześniejszych gier studia, takich jak Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii czy Lost Judgment. Okazuje się jednak, że poziom trudności w Stranger Than Heaven będzie można dostosować do własnych preferencji.

„Wiedzieliśmy, że mechaniki takie jak parowanie będą trudne, ale po opiniach graczy z pokazów, takich jak Gamescom Asia, dopracowaliśmy balans trudności i responsywność sterowania” – powiedział Hiroyuki Sakamoto. „Dodaliśmy też poziomy trudności i wiele opcji wsparcia, w tym przedmioty-cheaty zwiększające regenerację zdrowia. Wierzymy, że jeśli zapewnimy odpowiednie wsparcie początkującym, będą mogli ukończyć grę do końca”.
Sakamoto podkreślił, że dzięki wytrwałości i rozbudowanemu samouczkowi na początku gry większość graczy powinna przekonać się do nowych mechanik. Najwyższy poziom trudności pozostanie jednak „bardzo wymagający”, więc doświadczeni gracze będą mogli liczyć na prawdziwe wyzwanie. Osoby, które wolą skupić się na fabule obejmującej kilka dekad i pobocznych aktywnościach związanych ze światem show-biznesu, będą mogły skorzystać z cheatów i cieszyć się grą bez konieczności opanowania trudnych walk.
Przedmioty-cheaty dostępne od początku gry
„Wyposażenie tych przedmiotów sprawia, że trudniej cię pokonać, bo automatycznie odnawiają zdrowie i dają inne korzyści” – tłumaczy Sakamoto. „Dla początkujących, którzy mają problem z blokowaniem, przygotowaliśmy przedmioty pomocnicze pozwalające przechodzić walki używając tylko podstawowych ciosów na lewo i prawo”.
Jest jednak pewien drobny haczyk – typowy dla poczucia humoru studia RGG.

„Można zdobyć te przedmioty już na samym początku gry” – mówi Sakamoto. „Ponieważ działają jak ‘handicap’, nosisz je jako element stroju, więc każdy, kto patrzy na ekran, od razu zauważy, że z nich korzystasz”.
Nie da się więc włączyć cheatów i udawać mistrza parowania podczas transmisji na żywo.

Premiera Stranger Than Heaven zaplanowana jest na 15 stycznia 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC.
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go dopiero po kliknięciu (prywatność).