Masahiro Sakurai o AI: nie korzysta, ale nie chce jej całkiem ignorować
Masahiro Sakurai, twórca serii Super Smash Bros., nie używa generatywnej AI przy tworzeniu gier, ale uważa, że całkowite odrzucenie tej technologii może być ryzykowne.
▶ Obejrzyj w 30 sekund
Masahiro Sakurai, znany jako twórca serii Super Smash Bros., podkreśla, że nie korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji, nawet na etapie burzy mózgów. Zwraca jednak uwagę, że całkowite odrzucenie AI może sprawić, że deweloperzy pozostaną w tyle, zwłaszcza gdy produkcja gier staje się coraz bardziej wymagająca.
Wcześniej Sakurai zaznaczał, że wykorzystanie AI w projektach kreatywnych powinno stawiać autentyczną pracę i pomysłowość na pierwszym miejscu, szczególnie gdy coraz więcej gier sięga po tę technologię. Teraz otwarcie mówi o ryzyku związanym z ignorowaniem rozwoju AI.

Sakurai: AI nie może wykorzystywać pracy innych
W wywiadzie dla Famitsu Sakurai przyznał, że tworzenie gier stało się zbyt wymagające, ale mimo to podchodzi ostrożnie do generatywnej AI i podkreśla, że jej stosowanie nie może odbywać się kosztem innych twórców.
Twórca Super Smash Bros. zaznaczył, że nie używa AI nawet do burzy mózgów i stara się powoli poznawać możliwości tej technologii.
„Tworzenie gier jest obecnie niezwykle trudne, a niektóre tytuły sprzedają się w milionach egzemplarzy, ale mimo to przynoszą straty. Utrzymywanie się wyłącznie przy stanowisku, by nie korzystać z grafiki generowanej przez AI, może sprawić, że będziemy coraz bardziej zostawać w tyle”
— Masahiro Sakurai, twórca Super Smash Bros.
Sakurai przyznał, że „nicnierobienie byłoby złe”, ale decyzja o tym, gdzie i jak stosować AI, jest złożona i nie jest w stanie obecnie wydać jednoznacznej opinii. Sam podchodzi do tematu bardzo ostrożnie.

Twórcy Nintendo o roli AI w grach
Shigeru Miyamoto, inny znany deweloper Nintendo, również niedawno wypowiedział się na temat sztucznej inteligencji. Jego zdaniem, gdy AI przejmie rutynowe zadania, kreatywność człowieka stanie się jeszcze ważniejsza, a gracze będą poszukiwać nowych pomysłów i oryginalnych gier.

Tworzenie gier coraz trudniejsze
Rosnące koszty produkcji i coraz większe oczekiwania sprawiają, że branża gier szuka sposobów na usprawnienie pracy. Wypowiedzi Sakurai i Miyamoto pokazują, że twórcy z Japonii uważnie obserwują rozwój AI, choć podchodzą do niej z rezerwą i ostrożnością.
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).


Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.