Speedrunnerzy już łamią remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Switch 2
Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Switch 2 pojawił się 5 listopada, a gracze w ekspresowym tempie odkrywają w nim nowe błędy i techniki pozwalające na skracanie rozgrywki.
Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo Switch 2 zadebiutował 5 listopada i już w pierwszych godzinach po premierze speedrunnerzy zaczęli testować możliwości gry pod kątem błędów i nietypowych technik pozwalających na szybkie jej przechodzenie.
Nowe błędy pozwalają na szybkie pokonywanie gry
Ocarina of Time przez 28 lat od premiery na Nintendo 64 zyskała sławę jednej z najbardziej rozpracowanych przez speedrunnerów gier, a jej remake szybko dorównuje oryginałowi pod tym względem. Już kilka godzin po premierze gracze odkryli szereg błędów pozwalających na omijanie fragmentów gry i wykonywanie niestandardowych akcji.

Jednym z pierwszych odkrytych trików jest możliwość wystrzelenia Linka wysoko w powietrze dzięki specyficznym właściwościom fizyki gry. Speedrunner Zfg1 jako jeden z pierwszych pokazał, jak odpowiednie ustawienie postaci i wykorzystanie przedmiotów może sprawić, że Link zostaje wyrzucony w górę niczym fajerwerk. Inni gracze, w tym użytkownik @Vespher, potwierdzili, że podobny efekt można uzyskać także w innych miejscach.
Kolejna metoda polega na ustawieniu Linka wewnątrz otwartej skrzyni i wykonaniu kilku gwałtownych ruchów lub użyciu bomby. W efekcie postać potrafi przeniknąć przez sufit lub zostać wystrzelona na dużą wysokość. Te błędy są stosunkowo łatwe do powtórzenia i już teraz wykorzystywane są do omijania fragmentów gry.
Nowa mechanika skoku otwiera kolejne możliwości
Wersja na Switch 2 wprowadziła do Ocarina of Time długo oczekiwaną możliwość samodzielnego skakania. Dla zwykłych graczy to nowość ułatwiająca eksplorację, ale dla speedrunnerów – okazja do opracowania nowych technik. Jedną z nich jest tzw. actor jump, czyli glitched super jump, który pozwala Linkowi wykonać nienaturalnie wysoki skok po odpowiedniej sekwencji ruchów na ruchomym obiekcie, takim jak skrzynia czy nagrobek.
Najłatwiej wykonać ten trik z użyciem hookshota – wystarczy stanąć na odpowiednim obiekcie, wycelować, przytrzymać przycisk lock-on i skoczyć w odpowiednim momencie. Dzięki temu Link może dostać się na wyższe platformy i pominąć znaczną część gry. Nintendo nie usunęło jeszcze tych błędów z remake'u, więc społeczność speedrunnerów intensywnie je testuje.
Szybkie poruszanie się i nowe techniki omijania sekcji
Twórcy remake'u dodali Linkowi możliwość sprintu, by przyspieszyć poruszanie się po Hyrule. Jednak już w pierwszych dniach gracze odkryli, że klasyczne techniki, takie jak turlanie się czy podskakiwanie z odpowiednim anulowaniem animacji, nadal pozwalają na szybsze przemieszczanie się niż zwykły bieg.
YouTuber KnightPohtaytoe pokazał, że połączenie podskoku z turlaniem daje przewagę czasową nad sprintem. Z kolei użytkownik Pomps8a z Reddita opracował prostszą metodę, polegającą na szybkim anulowaniu turlania atakiem. Te techniki już teraz są wykorzystywane przez speedrunnerów do osiągania coraz lepszych czasów.
Rozpoczęły się speedruny remake'u Ocarina of Time
Oprócz tego odkryto błąd pozwalający na wspinanie się po wysokich ścianach przez zmianę przedmiotów podczas wykonywania ataku skacząc z Deku Stickiem. Dzięki temu Link może dostać się w miejsca niedostępne w normalnej rozgrywce.
Skip w Nocturne z normalizowanym setupem i buforowanym skokiem aktora ocariny (tryb łatwy) 🎮
Sekwencyjne łamanie gry i rekordowe czasy
Speedrunnerzy nie poprzestają na szybszym przemieszczaniu się – już pojawiły się techniki umożliwiające łamanie kolejności przechodzenia gry. Dzięki nowym błędom można wykonywać akcje dostępne zwykle tylko dla dorosłego Linka jako młody Link i odwrotnie.

Przykładem jest zdobycie srebrnych rękawic jako dorosły Link, mimo że normalnie ten przedmiot przeznaczony jest dla młodego bohatera. W efekcie gra wyświetla nietypową scenkę, próbując dopasować model postaci do niewłaściwej wersji Linka, co prowadzi do dziwnych efektów wizualnych.
Całkowicie zrozumiałem remake Ocariny Czasu ⏳
„Ten błąd nie powinien istnieć lol. Kiedy już się go nauczysz, możesz skakać bez końca w powietrzu. To kompletnie zmieni speedruny.”
— ORCinfo, speedrunner
Na ten moment przeciętny gracz potrzebuje około 20 godzin na ukończenie remake'u Ocarina of Time na Switch 2. Jednak już teraz speedrunnerzy, tacy jak @MrGymnast86, osiągają czasy poniżej czterech i pół godziny w kategorii Any%. Oczekuje się, że wraz z odkrywaniem kolejnych technik rekordy będą dalej się poprawiać.
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).


Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.