World of Warcraft Forever wystartowało bez większych problemów technicznych
World of Warcraft Forever zadebiutowało, a start nowej wersji Azeroth przebiegł wyjątkowo sprawnie. Gracze mogli szybko dołączyć do gry, choć nie obyło się bez drobnych problemów.
World of Warcraft Forever oficjalnie wystartowało, a bramy alternatywnej wersji Azeroth otworzyły się 28 marca o godzinie 23:00 czasu polskiego. Już w fazie beta zainteresowanie było ogromne – deweloperzy podkreślali, że liczba graczy testujących nową odsłonę była największa od 17 lat.
W trakcie bety maksymalny poziom postaci wynosił 30, a dostęp do testów wymagał zakupu drogiego pakietu Skyborne lub udziału w specjalnych promocjach. Po premierze jedynym warunkiem gry w WoW Forever jest aktywna subskrypcja lub posiadanie kodu zaproszeniowego od znajomego. Kodów w społeczności nie brakuje.

Stabilne serwery i szybkie logowanie
Największą niewiadomą przed premierą była wydajność serwerów. W przeszłości starty gier Blizzarda wiązały się z problemami technicznymi. Nawet podczas niedawnej rezerwacji nazw postaci europejscy gracze mieli trudności z dostępem przez kilka godzin, a w USA pojawiały się długie kolejki i rozłączenia.
Tym razem jednak serwery WoW Forever wytrzymały napór graczy. Już godzinę po starcie kolejki do logowania były krótkie, a większość osób bez przeszkód mogła rozpocząć przygodę w Azeroth. Pojawiły się pojedyncze zgłoszenia o problemach z wyborem reguł gry, ale wielu graczy rozwiązywało je przez ponowne uruchomienie klienta i powrót do kolejki.
Blizzard poinformował, że serwery obsługujące WoW Forever działają na 3 924 maszynach wirtualnych, z 251 136 GB pamięci RAM i 70 480 rdzeniami CPU. Takie zaplecze techniczne pozwoliło na płynny start nawet przy milionach osób logujących się jednocześnie.
„Serwery WoW Forever działają na 3 924 maszynach wirtualnych, 251 136 GB pamięci RAM i 70 480 rdzeniach CPU”
— Blizzard Entertainment
Drobne błędy i nowości w grze
W pierwszych godzinach po premierze część graczy zgłaszała problemy z płatnościami i aktywacją subskrypcji, co Blizzard potwierdził w oficjalnym komunikacie. Niektórzy napotykali też błąd z niedostępnymi regułami gry lub znikającymi zarezerwowanymi postaciami, jednak kolejki do serwerów były krótkie i większość osób szybko dostawała się do gry.

W społeczności pojawiły się także głosy o problemach ze sterownikami kart graficznych AMD – niektórzy użytkownicy zgłaszali czarne ekrany i restart systemu, co miało miejsce już w fazie beta. Gra działała natomiast bez zakłóceń na kartach Nvidia, a Blizzard zalecał aktualizację sterowników przed startem.
*Klepie po dachu WoW: Forever*
Ta bestia działa na:
3 924 maszynach wirtualnych
251 136 GB pamięci
70 480 rdzeniach CPU
W grze pojawiła się pierwsza legendarna broń – Taldramir, The Whispering Wood, przeznaczona dla postaci leczących. Przedmiot powstał we współpracy z Wētā Workshop i został zaprezentowany podczas oficjalnego streamu. Wśród nowych funkcji znalazło się także ognisko, które pozwala zdobywać dodatkowe doświadczenie i bonusy.

Niektórzy gracze napotykali trudności z zapraszaniem do grupy, jeśli znajomi korzystali z innej wersji gry. Rozwiązaniem okazało się ponowne uruchomienie gry i Battle.net. Ogólnie jednak większość osób mogła bez problemu rozpocząć wykonywanie zadań i eksplorację Azeroth.
Jak najszybciej! Problemy ze stroną wynikają z dużego ruchu, próbujcie dalej, może nawet poczekajcie kilka minut. ^CC
Dzięki za zgłoszenie. Przekażemy to dalej. ^JH
Źródło oficjalne: Blizzard — WoW Client's Lighting Code Causing GPU Driver Time Outs (Black Screens) - World of Warcraft: Forever General Discussion - World of Warcraft · Blizzard — Creation of that type of charachter is throttled? - World of Warcraft: Forever General Discussion - World of Warcraft Forums
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).
Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.