Sucker Punch zwalnia pracowników rok po premierze Ghost of Yotei
Studio Sucker Punch, twórcy Ghost of Yotei, zwolniło 26 osób, niecały rok po premierze gry i niedawnej premierze dodatku oraz wersji Complete Edition.
Studio Sucker Punch, odpowiedzialne za Ghost of Yotei, zwolniło część pracowników, zaledwie rok po wydaniu ostatniej gry.
Serwis Aftermath poinformował, że zespół stracił 26 osób, kilka tygodni po premierze DLC i Complete Edition Ghost of Yotei na PlayStation 5. Obecnie w studiu pracuje około 200 osób. Aftermath udostępnił e-mail wysłany do zespołu przez kierownictwo studia, w którym wskazano, że „wyzwania na rynku” oraz zmiany w zakresie zespołu pracującego nad kolejnym projektem były głównymi powodami zwolnień.

„Po dokładnej analizie wyzwań rynkowych i potrzeb zespołu przy następnym projekcie zdecydowaliśmy się na redukcję zatrudnienia. W wyniku tego zostanie zlikwidowanych kilka stanowisk w Sucker Punch” – czytamy w wiadomości.
W e-mailu zaznaczono również, że w przyszłym tygodniu zostaną przedstawione plany dotyczące przyszłości studia.
„Wiemy, że to trudna wiadomość i chcemy zapewnić, że decyzja nie została podjęta lekko. Poświęciliśmy temu dużo uwagi i staraliśmy się jak najlepiej wspierać kolegów dotkniętych zmianami. To ciężki dzień. W przyszłym tygodniu podzielimy się szczegółami na temat przyszłości.”
Na ten moment nie jest jasne, nad czym dokładnie pracuje Sucker Punch. W oświadczeniu studia pojawia się jednak informacja o kolejnym projekcie. Część fanów liczy na powrót serii Infamous, czy to w formie kolekcji remasterów lub remake’ów, czy nowej odsłony. Inni chcieliby nową część Sly Coopera. Nie brakuje też chętnych na kolejne gry z serii Ghost. Nie byłoby zaskoczeniem, gdyby przynajmniej jeden z tych pomysłów został zrealizowany, zwłaszcza że tworzenie nowych dużych produkcji AAA staje się coraz trudniejsze do uzasadnienia.

Ghost of Yotei był jedną z najważniejszych premier jesieni 2025 roku, sprzedając 3,3 miliona egzemplarzy w pierwszym miesiącu. To także jedna z najlepiej ocenianych ekskluzywnych gier na PS5. Planowano wydanie gry na PC, jednak Sony zrezygnowało z tego pomysłu, rezygnując z dalszego rozwoju na tej platformie. Niedawno ukazała się Complete Edition, zawierająca nowy dodatek fabularny i dodatkową zawartość. Nie wiadomo, czy ta wersja zwiększyła sprzedaż lub czy zainteresowanie grą nie osiągnęło już szczytu po premierze.
Zwolnienia w Sucker Punch zbiegają się z trudnym okresem dla PlayStation, które budzi kontrowersje planowaną całkowitą cyfryzacją od 2028 roku. Firma zamierza wycofać fizyczne wersje gier na rzecz wydań cyfrowych, prawdopodobnie zaczynając od PS6. PlayStation zamknęło też studio Bluepoint, znane z wysokiej jakości remasterów i remake’ów, takich jak Demon's Souls na PS5. Sony próbowało zrezygnować z produkcji gry Physint Hideo Kojimy, którą ostatecznie uratowało Microsoft.

Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go dopiero po kliknięciu (prywatność).