Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero z rekordem na Steam – 448 tys. graczy jednocześnie

Phantom Blade Zero w kilka godzin po premierze stało się hitem Steam, osiągając 448 tys. graczy jednocześnie i wyprzedzając takie tytuły jak PUBG czy Dota 2.

Redakcja Poluj na gry 3 min czytania 💬 komentarze

Phantom Blade Zero — Phantom Blade Zero z rekordem na Steam – 448 tys. graczy jednocześnie

Phantom Blade Zero zadebiutowało na Steam z ogromnym sukcesem. W ciągu kilku godzin od premiery gra wspięła się na szczyt listy bestsellerów platformy i osiągnęła imponującą liczbę 448 tysięcy graczy jednocześnie.

Tylko Counter-Strike 2 z większą liczbą graczy

Nowa produkcja S-Game wyprzedziła pod względem liczby grających jednocześnie takie tytuły jak PUBG i Dota 2. Na Steam większą popularnością cieszy się obecnie tylko Counter-Strike 2. Wynik ten dotyczy wyłącznie wersji PC – Phantom Blade Zero jest dostępne także na PlayStation 5, ale Sony nie udostępnia danych o liczbie graczy.

Phantom Blade Zero osiągnęło 448 tys. graczy jednocześnie na Steam
Phantom Blade Zero osiągnęło 448 tys. graczy jednocześnie na Steam

Gra prowadzi również w zestawieniu najlepiej zarabiających tytułów na Steam, wyprzedzając m.in. Modern Warfare 4 od Activision, Aion 2 oraz viralowy symulator sklepu Cyberpunk – Probably Stolen.

Ponad milion sprzedanych egzemplarzy przed premierą

Wczesny sukces Phantom Blade Zero nie jest zaskoczeniem. Szacuje się, że jeszcze przed premierą gra sprzedała ponad milion egzemplarzy na Steam, PlayStation 5 oraz chińskiej platformie WeGame. Blisko dwie trzecie wszystkich zamówień pochodziło z Chin, Tajwanu i Hongkongu. Phantom Blade Zero to gra akcji w stylu wuxia, stworzona przez chińskie studio S-Game, z udziałem gwiazdy filmów sztuk walki Donniego Yena.

W dniu premiery dyrektor kreatywny i szef S-Game, Soulframe Liang, opublikował list do fanów, w którym podziękował za wsparcie i przypomniał początki projektu. Świat gry narodził się jeszcze w czasach studenckich, gdy Liang tworzył Rainblood: Town of Death w RPG Makerze.

„Wtedy nie miałem pojęcia, dokąd zaprowadzi mnie życie czy kariera” – napisał Liang. „Tworzenie gier dawało mi poczucie komfortu podczas nauki za granicą, ale zanim się obejrzałem, stało się jedną z najważniejszych części mojego życia.”

Kulisy powstawania Phantom Blade Zero

Liang wspominał, jak pierwsza wersja trailera Phantom Blade Zero pojawiła się ponad trzy lata temu na pokazie PlayStation. „Pewnie wyglądaliśmy wtedy na nowe studio, które zbyt odważnie pokazuje niedokończoną grę całemu światu. Phantom Blade był po prostu kolejnym oryginalnym IP, a jego świat, postacie i fabuła były zupełnie nieznane ludziom.”

Pozytywne reakcje na zwiastun zmotywowały zespół, który zrezygnował z innych projektów, by w pełni skupić się na Phantom Blade Zero i rozbudować skalę produkcji. Twórcy podróżowali po Chinach, skanując w 3D wioski, nagrywając tysiące godzin motion capture i odwiedzając świątynie Shaolin oraz mistrzów miecza, by lepiej oddać sztuki walki w grze.

Gra wyprzedziła pod względem popularności PUBG i Dota 2 na platformie Valve
Gra wyprzedziła pod względem popularności PUBG i Dota 2 na platformie Valve

Liang podkreślił zaangażowanie młodych twórców, takich jak dyrektor artystyczny Michael Chang, który przygotował koncepcje każdego bohatera i lokacji. „Po latach pracy technologia i doświadczenie stały się dla nas czymś oczywistym” – napisał Liang. „Teraz zwracam uwagę przede wszystkim na nastawienie ludzi stojących za grą. Poza umiejętnościami i doświadczeniem liczy się pewna szaleńcza determinacja i obsesja.”

Twórcy przyznają, że z czasem zaczęli czuć się jak bohaterowie wuxia, codziennie walcząc o jak najlepszy efekt końcowy. „Często mówiłem zespołowi: 'Dziś mam do zakomunikowania decyzję, która odbiera mi oddech'” – wspomina Liang. „Zwykle oznaczało to rozebranie na części czegoś, co już było dopracowane, by zbudować to od nowa lub nawet całkowicie porzucić.”

„To wymagało wielu poprawek i czasem rezygnacji z treści, nad którymi pracowaliśmy bardzo długo. Jestem ogromnie wdzięczny zespołowi za zrozumienie i wsparcie. Udało się. Włożyliśmy w tę grę całe serce i kreatywność.”

Przed premierą Phantom Blade Zero sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy
Przed premierą Phantom Blade Zero sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy

Na koniec Liang podziękował wszystkim graczom, którzy śledzili rozwój Phantom Blade Zero od czasów, gdy był to jeszcze niezależny projekt, aż po debiut na szczycie listy Steam.

Komentarze

Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go dopiero po kliknięciu (prywatność).