Premiery

HUNGER debiutuje we wczesnym dostępie na PC 3 grudnia

Multiplayerowy RPG extraction HUNGER trafi do wczesnego dostępu na Steam 3 grudnia. Wcześniej odbędą się otwarte testy beta.

▶ Obejrzyj w 30 sekund

Redakcja Poluj na gry 3 min czytania 💬 Skomentuj Obserwuj w Google

Hunger — HUNGER debiutuje we wczesnym dostępie na PC 3 grudnia

Studio Good Fun Corporation ogłosiło, że ich multiplayerowy RPG extraction HUNGER zadebiutuje we wczesnym dostępie na PC przez Steam 3 grudnia. Przed premierą, od 27 do 29 listopada, gracze będą mogli sprawdzić tytuł w otwartych testach beta.

Akcja w Europie opanowanej przez zarazę

HUNGER przenosi graczy do ogarniętej plagą Europy w czasach napoleońskich. Gra łączy brutalną walkę wręcz i na dystans z rozbudowaną progresją postaci, systemem zadań oraz craftingiem. Zadaniem graczy jest przetrwać, zbierać surowce, walczyć z przerażającymi przeciwnikami i rywalizować z innymi ocalałymi.

Data premiery wczesnego dostępu i otwartych beta testów Hunger ujawniona
Data premiery wczesnego dostępu i otwartych beta testów Hunger ujawniona

Europa została zniszczona przez wojnę, ale na kontynencie pojawiło się zagrożenie znacznie gorsze – tajemnicza bakteria, która zdeformowała świat, pozostawiając po sobie zgliszcza i wszechobecny strach. W tym pierwszoosobowym RPG extraction gracze wyruszają na ekspedycje do zrujnowanego świata, gdzie każdy krok może być ostatnim.

Rozgrywka opiera się na pętli znanej z extraction shooterów, w której rozwijamy postać od poziomu pierwszego do setnego, wykonując zadania, przeżywając kolejne wyprawy i rozwijając umiejętności. Postępy zapewniają dostęp do lepszej broni, rzadkiego ekwipunku, toreb, pancerzy, kosmetyków i innych zasobów. Każda ekspedycja wpływa na dalszy rozwój postaci.

Gracze mogą wybrać unikalny zawód rzemieślniczy lub zbieracki, co pozwala tworzyć wartościowe przedmioty na własny użytek, dla znajomych lub na sprzedaż w grze. System craftingu wprowadza element ekonomiczny i strategiczny, nagradzając specjalizację i współpracę społeczności.

Stały postęp i rozbudowana personalizacja

HUNGER pozwala grać solo, w duecie lub trójce. Przetrwanie wymaga strategii, opanowania i elastyczności. Gra nie posiada mechaniki wipe’ów typowych dla extraction shooterów, więc postępy i historia gracza są trwałe. Wygląd postaci można zmieniać dzięki zdobywanym w grze kosmetykom, a przedmioty wymieniać na rynku prowadzonym przez graczy. W społecznościowym centrum – Chateau – można spotkać innych graczy, wykonywać zadania i handlować. System VOIP oparty na bliskości postaci urealnia każdą interakcję.

W miarę rozwoju postaci, endgame oferuje dodatkowe wyzwania PvP i PvE, takie jak lochy, walki z bossami i intensywne starcia między graczami. Gra stale wprowadza nowe wyzwania dla tych, którzy przetrwają najdłużej.

„Przygotuj się na świat, w którym śmierć nie jest najgorszym losem.”

— Good Fun Corporation
  • Wczesny dostęp obejmuje trzy duże, zróżnicowane mapy, a kolejne są w planach.
  • Ponad czterdzieści rodzajów broni już na premierę we wczesnym dostępie.
  • Duży wybór gadżetów, leków i narzędzi, z których część pojawi się w przyszłości.
  • Unikalne połączenie walki dystansowej i wręcz.
  • Bogate opcje personalizacji postaci, toreb i broni – większość dostępna za darmo w grze.
  • Głęboka i trwała progresja umiejętności RPG.
  • Multiplayerowy hub Chateau do spotkań z graczami, NPC, rzemieślnikami i zleceniodawcami zadań.
  • Ogromna liczba możliwych buildów i stylów gry.
  • Rozbudowane zadania i wątki fabularne.
  • Zróżnicowana zawartość końcowa: lochy i walki z bossami.
  • Proximity VOIP podczas ekspedycji.
  • Profesje związane ze zbieractwem i rzemiosłem.
  • Rynek prowadzony przez graczy.

Rozwój postaci i walka

W świecie po końcu cywilizacji przetrwanie i rozwój zależą od relacji z mieszkańcami Chateau – zleceniodawcami zadań, handlarzami, strażnikami skrytek, łowcami nagród i innymi ocalałymi. Realizacja zadań i budowanie reputacji otwiera dostęp do nowych lokacji, umiejętności, postaci, broni i ekwipunku.

Walka z potworami w Hordes of Hunger, spin-offie Hunger
Walka z potworami w Hordes of Hunger, spin-offie Hunger

Walka w HUNGER jest intensywna i brutalna. Gracze mogą korzystać z broni palnej – karabinów, pistoletów, granatów – lub przejść do walki wręcz za pomocą toporów i maczug. System walki łączy metodyczną i dynamiczną akcję, wymagając przygotowania do starć zarówno z potworami, jak i innymi graczami. Wyposażenie obejmuje pancerze, torby, amulety, leki, broń i tarcze, które pomagają przetrwać w różnych środowiskach.

Choć część ekwipunku można stracić, doświadczenie zawsze przyczynia się do rozwoju postaci. Każdy z bohaterów ma zestaw unikalnych umiejętności pasywnych, taktycznych i specjalnych oraz rozbudowane drzewka rozwoju z ponad 100 talentami. Możliwe jest budowanie postaci pod skradanie, walkę dystansową, wsparcie drużyny czy leczenie. Sukces mierzy się wyłącznie przetrwaniem.

Eksploracja obejmuje lasy, wsie, klasztory, twierdze, kopalnie i inne lokacje, w których gracze próbują zdobyć zasoby i odkryć tajemnice świata po zagładzie.

Co o tym myślisz?

Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.

Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).

Więcej z działu Premiery

Cały dział →