HUNGER debiutuje we wczesnym dostępie na PC 3 grudnia
Multiplayerowy RPG extraction HUNGER trafi do wczesnego dostępu na Steam 3 grudnia. Wcześniej odbędą się otwarte testy beta.
▶ Obejrzyj w 30 sekund
Studio Good Fun Corporation ogłosiło, że ich multiplayerowy RPG extraction HUNGER zadebiutuje we wczesnym dostępie na PC przez Steam 3 grudnia. Przed premierą, od 27 do 29 listopada, gracze będą mogli sprawdzić tytuł w otwartych testach beta.
Akcja w Europie opanowanej przez zarazę
HUNGER przenosi graczy do ogarniętej plagą Europy w czasach napoleońskich. Gra łączy brutalną walkę wręcz i na dystans z rozbudowaną progresją postaci, systemem zadań oraz craftingiem. Zadaniem graczy jest przetrwać, zbierać surowce, walczyć z przerażającymi przeciwnikami i rywalizować z innymi ocalałymi.

Europa została zniszczona przez wojnę, ale na kontynencie pojawiło się zagrożenie znacznie gorsze – tajemnicza bakteria, która zdeformowała świat, pozostawiając po sobie zgliszcza i wszechobecny strach. W tym pierwszoosobowym RPG extraction gracze wyruszają na ekspedycje do zrujnowanego świata, gdzie każdy krok może być ostatnim.
Rozgrywka opiera się na pętli znanej z extraction shooterów, w której rozwijamy postać od poziomu pierwszego do setnego, wykonując zadania, przeżywając kolejne wyprawy i rozwijając umiejętności. Postępy zapewniają dostęp do lepszej broni, rzadkiego ekwipunku, toreb, pancerzy, kosmetyków i innych zasobów. Każda ekspedycja wpływa na dalszy rozwój postaci.
Gracze mogą wybrać unikalny zawód rzemieślniczy lub zbieracki, co pozwala tworzyć wartościowe przedmioty na własny użytek, dla znajomych lub na sprzedaż w grze. System craftingu wprowadza element ekonomiczny i strategiczny, nagradzając specjalizację i współpracę społeczności.
Stały postęp i rozbudowana personalizacja
HUNGER pozwala grać solo, w duecie lub trójce. Przetrwanie wymaga strategii, opanowania i elastyczności. Gra nie posiada mechaniki wipe’ów typowych dla extraction shooterów, więc postępy i historia gracza są trwałe. Wygląd postaci można zmieniać dzięki zdobywanym w grze kosmetykom, a przedmioty wymieniać na rynku prowadzonym przez graczy. W społecznościowym centrum – Chateau – można spotkać innych graczy, wykonywać zadania i handlować. System VOIP oparty na bliskości postaci urealnia każdą interakcję.
W miarę rozwoju postaci, endgame oferuje dodatkowe wyzwania PvP i PvE, takie jak lochy, walki z bossami i intensywne starcia między graczami. Gra stale wprowadza nowe wyzwania dla tych, którzy przetrwają najdłużej.
„Przygotuj się na świat, w którym śmierć nie jest najgorszym losem.”
— Good Fun Corporation
- Wczesny dostęp obejmuje trzy duże, zróżnicowane mapy, a kolejne są w planach.
- Ponad czterdzieści rodzajów broni już na premierę we wczesnym dostępie.
- Duży wybór gadżetów, leków i narzędzi, z których część pojawi się w przyszłości.
- Unikalne połączenie walki dystansowej i wręcz.
- Bogate opcje personalizacji postaci, toreb i broni – większość dostępna za darmo w grze.
- Głęboka i trwała progresja umiejętności RPG.
- Multiplayerowy hub Chateau do spotkań z graczami, NPC, rzemieślnikami i zleceniodawcami zadań.
- Ogromna liczba możliwych buildów i stylów gry.
- Rozbudowane zadania i wątki fabularne.
- Zróżnicowana zawartość końcowa: lochy i walki z bossami.
- Proximity VOIP podczas ekspedycji.
- Profesje związane ze zbieractwem i rzemiosłem.
- Rynek prowadzony przez graczy.
Rozwój postaci i walka
W świecie po końcu cywilizacji przetrwanie i rozwój zależą od relacji z mieszkańcami Chateau – zleceniodawcami zadań, handlarzami, strażnikami skrytek, łowcami nagród i innymi ocalałymi. Realizacja zadań i budowanie reputacji otwiera dostęp do nowych lokacji, umiejętności, postaci, broni i ekwipunku.

Walka w HUNGER jest intensywna i brutalna. Gracze mogą korzystać z broni palnej – karabinów, pistoletów, granatów – lub przejść do walki wręcz za pomocą toporów i maczug. System walki łączy metodyczną i dynamiczną akcję, wymagając przygotowania do starć zarówno z potworami, jak i innymi graczami. Wyposażenie obejmuje pancerze, torby, amulety, leki, broń i tarcze, które pomagają przetrwać w różnych środowiskach.
Choć część ekwipunku można stracić, doświadczenie zawsze przyczynia się do rozwoju postaci. Każdy z bohaterów ma zestaw unikalnych umiejętności pasywnych, taktycznych i specjalnych oraz rozbudowane drzewka rozwoju z ponad 100 talentami. Możliwe jest budowanie postaci pod skradanie, walkę dystansową, wsparcie drużyny czy leczenie. Sukces mierzy się wyłącznie przetrwaniem.
Eksploracja obejmuje lasy, wsie, klasztory, twierdze, kopalnie i inne lokacje, w których gracze próbują zdobyć zasoby i odkryć tajemnice świata po zagładzie.
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).


Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.