Don’t Fret – premiera horroru psychologicznego 8 grudnia na PS5, Xbox Series i PC
Don’t Fret, psychologiczny horror z perspektywy pierwszej osoby, zadebiutuje 8 grudnia na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC.
Don’t Fret, psychologiczny horror z perspektywy pierwszej osoby, ukaże się 8 grudnia na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC (Steam, Microsoft Store). Za wydanie odpowiada Digital Pajamas, a za produkcję studio Scary Kid Studios.
Nietypowy bohater: żyjąca gitara Fret
W Don’t Fret gracze wcielają się w Fret – świadomą gitarę, która próbuje odnaleźć drogę do domu, przemierzając pełne grozy korytarze Harmonic Heights. Świat gry łączy muzykę z elementami horroru, tworząc unikalną atmosferę.

Fret to instrument uwięziony w koszmarze pełnym muzyki i szaleństwa. Gracze eksplorują opuszczone sale, odkrywają tajemnice i mierzą się z zagrożeniami w świecie zbudowanym z muzycznych motywów.
Rozbudowany świat i mechanika dźwięku
Don’t Fret oferuje rozległe środowisko, obejmujące ręcznie przygotowane lokacje: od klas szkolnych i podziemnych tuneli, po dziedzińce i przejażdżki gondolą. Każda część Harmonic Heights została zaprojektowana tak, by angażować gracza na każdym kroku.

Gra wyróżnia się wyrazistą oprawą graficzną, łączącą psychologiczny horror z muzycznym surrealizmem. Twórcy postawili na silny związek dźwięku z rozgrywką – muzyka nie jest jedynie tłem, ale pozwala rozwiązywać zagadki i przetrwać.
Ważnym elementem jest tuner gitarowy pełniący rolę interfejsu – pokazuje stan zdrowia, wytrzymałość i poziom baterii, a także ostrzega przed wrogami za pomocą dźwięków. W miarę postępów można ulepszać tuner, zyskując nowe umiejętności.

Muzyczne zagadki i dynamiczna ścieżka dźwiękowa
W Don’t Fret gracze napotkają różnorodne zagadki muzyczne – od fortepianów, przez perkusję, po harfy i gitary. Centralnym elementem jest mechanizm G-PAD, inspirowany gitarą, który wymaga szybkiego działania pod presją.
Każde spotkanie z przeciwnikami wymaga innego podejścia. Niektóre potwory reagują na dźwięk i ruch, zmuszając do skradania się, inne są szybkie i nieprzewidywalne, a z niektórymi nie da się walczyć w ogóle – trzeba obserwować, słuchać i dostosowywać strategię.
Fabuła gry rozwija się przez nagrania audio, interaktywne przedmioty i przerywniki filmowe, opowiadając historię wyzysku, występów i poszukiwania tożsamości w muzycznym koszmarze.
„Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Russella McKameya z Rockit Music, łączy orkiestrowe brzmienia z industrialnym horrorem i dynamicznie reaguje na działania gracza – dźwięk staje się częścią strachu.”
— Scary Kid Studios
Źródło oficjalne: Xbox — Buy Don't Fret | XBOX
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).


Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.