Beholder IV oficjalnie zapowiedziany na PC z okazji 10-lecia serii
Alawar zapowiedział Beholder IV, nową odsłonę swojej dystopijnej serii narracyjnej, która trafi na PC z okazji 10-lecia cyklu.
Alawar zapowiedział grę Beholder IV, najnowszą część swojej dystopijnej serii narracyjnej. Premiera została ogłoszona w ramach obchodów 10-lecia cyklu. Produkcja ukaże się na PC i będzie dostępna na platformie Steam.
Wraz z ogłoszeniem twórcy udostępnili cyfrowy komiks Beholder: The Landlord’s Handbook oraz przygotowali 90-procentową zniżkę na pierwszą część serii.
Powrót do totalitarnego państwa
Beholder IV przenosi graczy ponownie do totalitarnego państwa, gdzie każda decyzja ma znaczenie. Wcielamy się w młodego urzędnika Ministerstwa, który prowadzi podwójne życie – w oczach przełożonych jest lojalnym pracownikiem, w rzeczywistości jednak działa na rzecz podziemia, kradnie tajne dokumenty, sabotuje operacje i pomaga ruchowi oporu. Bohater skrywa też własny sekret, nieznany nawet współpracownikom z konspiracji.
W ciągu dnia wykonujemy obowiązki urzędnika, przetwarzając akta obywateli, podpisując rozkazy i wspinając się po szczeblach kariery. Po pracy realizujemy zadania dla podziemia, zdobywając informacje, przygotowując akcje i decydując, komu pomóc. Każdy pracownik Ministerstwa ma własną rutynę, słabości i sekrety, a nie wszystkie odkryjemy w trakcie zleconych misji – czasem trzeba po prostu znaleźć się w odpowiednim miejscu o właściwej porze.
Szpiegostwo i podwójna gra
W Beholder IV gracz prowadzi podwójną grę – wykonuje zadania zarówno dla państwa, jak i dla ruchu oporu. Przełożeni zlecają odnalezienie zdrajcy wśród współpracowników, podczas gdy podziemie prosi o pomoc w jego ucieczce. Awans w Ministerstwie otwiera dostęp do tajnych archiwów, ale wiąże się z koniecznością podpisywania nakazów aresztowania. Gracz musi sam zdecydować, gdzie leżą jego lojalności.
- Zwiedzanie rozległych korytarzy i biur Ministerstwa.
- Podsłuchiwanie rozmów, podglądanie przez dziurki od klucza i szpiegowanie współpracowników.
- Kradzież kluczy, włamywanie się do sejfów, fałszowanie dokumentów i zakładanie podsłuchów.
- Zbieranie kompromitujących informacji, szantażowanie urzędników lub wykorzystywanie ich sekretów na rzecz podziemia.
W grze nie ma prostych wyborów – można uratować kogoś przed aresztowaniem lub podpisać nakaz, który zrujnuje mu życie. Można pomóc ruchowi oporu albo przekazać jego plany państwu. Każda decyzja wpływa na losy postaci, relacje, przebieg akcji i rozwój fabuły.
„W Beholder IV nie ma przycisku ‘zrób to, co słuszne’.”
— Alawar, twórcy gry
Przeszukanie mieszkania i relacje
Po pracy bohater wraca do domu z tajnymi dokumentami, lecz niespodziewanie do drzwi puka policja. Gracz ma tylko kilka sekund, by ukryć dowody prowadzenia podwójnego życia. Policjanci z każdą wizytą są coraz bardziej dociekliwi i mogą wiedzieć, czego szukać.
- Ukrywanie nielegalnych przedmiotów w wentylacji, pod materacem i w innych kryjówkach.
- Niszczenie dokumentów, które mogą nas zdemaskować – ale bezpowrotnie tracimy wtedy informacje.
- Obserwowanie, jak funkcjonariusze przeszukują mieszkanie i liczenie na to, że nie znajdą dowodów.
- W razie wpadki próba wykręcenia się kłamstwem, wymówką lub powołaniem na stanowisko.
W świecie pełnym kontroli jest też miejsce na uczucia. Gracz poznaje cztery różne kobiety, pomaga im w problemach, flirtuje, umawia się na randki i rozwija relacje. Niektóre z nich pracują dla państwa, inne należą do opozycji – każda ma własne przekonania, pragnienia i sekrety. Wybory w życiu osobistym mogą jednak prowadzić do konfliktu lojalności.
Beholder IV to nowy rozdział mrocznej serii, w której wszyscy wszystkich obserwują – a teraz obserwują także gracza.
Komentarze obsługuje Disqus — wczytamy go po kliknięciu albo od razu, jeśli zgodzisz się na pliki cookie (prywatność).


Co o tym myślisz?
Podziel się zdaniem w komentarzu — zalogujesz się przez Disqus, Google, Facebook albo X.